第641章
涼風吹過,樹葉沙沙作響。
風兜兜轉轉一圈,帶着獨特的鹹腥氣息撲面而來,卻沒能吹散似有若無的霧氣。
這讓辛稚夏陡然回憶起無望之海。
那片罪惡之海。
無暇回顧以往的記憶,再抽絲剝繭地對照一番。
站在地勢較高之處的辛稚夏,一把取出和平旗插在地上,随後專注當下眼前的場景。
這個場景是最接近現實世界的副本。
眼前過山車的軌道,仿若遊動的金龍,在半空中此起彼伏,于遠處蜿蜒盤旋;再遠一些,還有一個圓形齒輪狀的建築,高聳入雲,上面吊着許許多多的座艙;另有一艘造型獨特懸空的船……
極具現代氣息的場面,讓作為已死之人的她都覺恍惚。
将辛稚夏念頭拉回正軌的是,這些明明都很眼熟的建築,打造用的卻是離譜至極的材料。
金龍軌道來自龐大的樹枝,摩天輪似乎原來是一棵參天大樹,座艙是木頭制作的小屋,用細枝條鍊接吊在上面,海盜船看起來倒是真的船……
遊樂園外圍是用熟悉的“栅欄”圍成的,與厄爾斯森林裡的營地有着異曲同工之妙。
隻是“活栅欄”的高度,令人驚歎不已。
耳邊時不時傳來海浪的聲音,辛稚夏踮腳遠眺,可以看見距離不遠的海灘。
而在最遠處的山上,還有着一座浮空的高塔。
高塔外表黑漆漆一片,造型像一個方形盒子。
辛稚夏環顧周圍,默默點評這座遊樂園。
總結下來就是,“塔西的幻想遊樂園沿海而立、環山而造”。
依山傍水,風景很不錯,具有投資潛質。
“就是這霧……有點離奇。”
明明遠處的景色能看到,似乎不影響自己的視野,可一旦收回目光觀察近處,就會出現若隐若現看不清的狀況。
辛稚夏淡淡掃過遊戲人數,“不出意外的話,是我們三個人。”
如今看不清楚的狀況,或許就跟[比特直播間]一樣,是時間未到,不允許玩家們相見。
迷霧是辛稚夏的牢籠。
第一次碰見在[奧丁小鎮],第二次遇見在[無妄之島],而且恰好都是解密的一環。
思及此,辛稚夏不由多注意了一下。
然而,多注意迷霧的時間,僅僅維持了三秒鐘,便喪失了關注的意義。
系統提示音響起。
【請玩家輸入本局昵稱:________】
辛稚夏眨了眨左眼,莫名輕啧一聲。
她想接着填寫“辛夷”二字,系統卻再次幫她做出了選擇。
【0000199玩家本局昵稱為辛稚夏,是否确認?[是]】
既是無法拒絕的選擇,又是令她大感不妙的選擇。
真名t……
辛稚夏瞳孔驟然緊縮。
不等她理清這個事情,系統提示音接連響起。
【在很久很久以前,努魯丁大陸的某個角落裡,有一處神秘的塔西遊樂園。許多路過附近的遊客,總會抱着好奇心走進遊樂園。遊樂園的樂趣是大家始料不及的,他們一心沉浸在這裡。不分日夜,晝夜颠倒,盡情地玩耍着,直到挑戰結束……】
【遊戲時限:未知。】
【規則介紹:
1、挑戰遊樂項目,順利遊玩結束,成功破解副本。
2、六個遊樂項目,挑戰其中一個即可。
3、請保存好門票。】
【玩法介紹:
一、遊樂項目:
1、達利娅的旋轉木馬
2、伊桑的摩天輪
3、奧斯汀的過山車
4、本傑明的海盜船
5、卓拉的迷宮
6、馬修的碰碰車
二、遊玩方式:
更多遊玩方式,請玩家自行發掘。】
【本場遊戲為闖關遊戲,成功玩家獲得機會,失敗玩家面臨死亡。】
【正在為您發放[塔西的幻想遊樂園]的門票。】
“這是規則内容最少的一次。”
内容越少,反而令她越發不安。
辛稚夏聚精會神,逐字逐句地反複研讀,以确保自己不出錯。
說是要遊玩項目結束,實際上還有“挑戰”二字,讓她完全不敢掉以輕心。
更何況,哪有副本讓你玩個遊樂園的項目就輕松通關的?
辛稚夏百分百不相信,這個副本有這麼的簡單。
因此,她開始對比起各個項目來。
通過篩選的方法,決定出可以選擇的項目。
[奧斯汀的過山車]和[本傑明的海盜船]全都是比較刺激的項目,二話不說率先pass掉。
[卓拉的迷宮]?一聽就覺得不妙,直接pass掉。
[馬修的碰碰車]?鑒于項目本身可以延伸出暴力血腥,猶豫片刻之下,同樣也選擇了pass掉。
最後剩下的[達利娅的旋轉木馬]和[伊桑的摩天輪],都有着溫和無害且寓意美好的意思。
兩者不相上下。
辛稚夏沒再過多糾結,打算實地考察對比一下。
雖然是突然來到副本的,但既然規則已經到手,辛稚夏進入狀态就很快。
她拔起和平旗,就直沖沖向前走去。
下一秒,踏出的腳一頓,辛稚夏目光閃爍,收腳站定,不由觀察了一圈。
場地過大,沒看見人。
先前某人說過的“等我”二字,此時正萦繞在辛稚夏的心間。
緊接着,隻見她唇角微彎,腳下輕松地邁了出去。
“我已經等過一秒了。”
沒有人會一直等一個人。